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Jules est programmeur gameplay et outils à Midgar Studio depuis 1 an et demi. Il travail actuellement sur un projet qui n’est pas encore annoncé. Intéressé par de nombreux sujets en programmation, il aime explorer différents langages et différentes technologies. En tant que programmeur outils, il essaie de développer des outils techniques qui permettent aux artistes et aux game designers d’exprimer toute leur créativité.  Titulaire d’un bac littéraire, Jules s’est ensuite orienté vers des études de game design à l’ESMA Toulouse au cours desquelles il s’est passionné de programmation.  Curieux d’apprendre à coder de nouvelles choses, il a réalisé des projets personnels qui lui ont permis de se spécialiser.  l’issus de ses études il intègre Midgar Studio en tant que stagiaire, avant d’être embauché sur le long terme.

Après une école d’arts appliqués (ENSAAMA), Céline Tellier atterrit chez Ubisoft et travaille en tant que graphiste personnages et décors sur leurs tous premiers jeux 3D : Tonic Trouble, Rayman 2 puis prend en charge la direction artistique de Rayman3. Elle s’envole ensuite au Canada pour travailler sur les environnements de Prince of Persia – Sand of Time, et après un court passage en Chine sur les décors de Splinter Cell – Pandora Tomorrow, elle retourne au Canada pour participer au second volet de Prince of Persia et travailler sur la conception du tout premier Assassin’s Creed. Sa dernière mission d’expatriée l’emmène au Maroc, ou elle prend en charge la direction créative de la conception du 3e volet de Prince of Persia : The Two Thrones. Elle décide enfin de se poser et s’enracine à Montpellier, travaille sur King Kong, participe à la naissance des lapins crétins et supervise la production de Rayman Origins. Elle quitte Ubisoft en 2013 pour créer Wild Sheep Studio et se concentre sur la création d’univers uniques inspirés de nature.

Adrien Vert est co-fondateur, game designer et producer chez Gear Prod. Dans le milieu du jeu vidéo depuis plus d’une 10aine d’années, il a commencé sa carrière chez Ubisoft puis basculé rapidement vers des productions indépendantes. Il est impliqué dans le milieu associatif au sein du cluster Push Start depuis 8 ans et dernièrement en accompagnement du programme d’incubation Montpellier game lab. Il enseigne le game design et la production dans le secondaire depuis 7 ans auprès de diverses formations privées et publiques.

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